Hogyan profitálnak az e-sport közösségek?
19/10/2025 08:37
Bejegyzések
Olyan nyereményjátékokról is beszélünk, amelyek talán a leggazdagabb profi sportolókat is gúnyolódásra késztetnék. A sikeres bloggerek havi 5 100 000 dollár körüli bevételre tehetnek szert online streamingből. A 6 Ninja lehetséges havi online streaming bevétele 5100 és 1 millió dollár között mozog.
Egy amatőr, aki a profi iparban kezd bele a játékba, nagyjából száz dollárt kereshet a kezdő versenyek becsületpénzével. Mások még alkalmazásokat is készítenek, elektronikus hálózatokat oldanak fel, vagy termékeket kínálnak más játékosoknak, számos lehetőséget teremtve a haszonszerzésre. Bizonyos e-sport játékoknak vannak csapatligáik is, például az Overwatch League vagy a Groupon belüli Stories Title Series (LCS). Ezekben a ligákban a csapatok helyet választanak, és hivatalosan is tagjai maradnak az új kategóriának. A partnerségek játéka ellentmondásosnak tűnhet, de valójában királyi váltságdíjat hoz.
A játékosok pénzkereseti módszereinek különböző módjai helyett PewDiePie azt mutatja be, hogy a YouTube-on elért eredmények nem mindig kapcsolódnak a tehetséghez. Rajongói tanúsíthatják, hogy PewDiePie nem a játékokban elért sikereinek köszönhetően szerezte hírnevét. A Twitchen a játékosok egy másik módja a hirdetések révén is pénzt kereshetnek.
A globális e-sport iparág a karantén alatt is virágzik, de nagymértékben függ az erőforrásoktól. A versenyek nyereményalapjának akár 90%-a is a játékosokhoz kerül, míg a csapatok a szponzoroknak és a média jogainak köszönhetően bevételre tesznek szert. Ezek a szponzorációk professzionálissá váltak, olyan címkékkel, amelyek célja, hogy könnyedén tartalmakat és funkciókat adjanak az e-sport világába. Így az integráció fokozatosan eljut a digitális tartalommarketinghez, ahol a csoportok és a szakemberek pontokat gyűjthetnek a közösségi média csatornákon és online streaming hálózatokon keresztül.
E-sport események: Hogyan definiálja újra a szerencsejáték-versenyek az iparágat?
Adományozással a rajongók feliratkozhatnak a kedves e-sport ügynökségek legújabb sikereire és tartósságára. A nagyobb e-sport versenyek esetében fontos szerepet játszhat a szervezők és a csapatok bevételszerzésében. Az ilyen típusú versenyek nagy közönséget vonzanak, a rajongók kétségbeesetten szeretnék látni a világ legjobb játékosai közötti legújabb hihetetlen meccseket. A belépőjegyek megvásárlásával a rajongók biztosítják helyüket a világon, és most egy kis ízelítőt kapnak az e-sporton kívüli új izgalomból.
Manapság általában kétféle elit csapattal találkozhatunk – videojátékosokkal –, versenyző profikkal és „életmód” játékosokkal. Az előbbieket profi játékosoknak tekintik, akik olyan online játékcsapatokban versenyeznek, mint a Group on the Tales, a Name of Obligation https://fogadas-sport.com/gamebookers/ és az Overwatch, amelyekben a baseballban vagy más sportágakban versenyeznek a csapatok. Kiválóak, mert az iparág magában foglalja a tanfolyamokat, az oktatást, a napi több ezer órás edzést, és természetesen a brutális képességeket is. Végső soron, annak érdekében, hogy az iparág folyamatosan növekedjen, egy fenntartható ökoszisztémát kell létrehozni, amely támogatja az összes titkos érdekelt felet. Többek között több pénzkereseti lehetőséget keresünk és keresünk, miközben hosszú távú karrierlehetőségeket kínálunk az eSport-szakembereknek.
Hogyan profitálnak az e-sport csoportok?
A magas tétes versenyek is inkább a piacvezető résztvevők profitját szolgálják. Az MLG profiktól származó nyereség a képességeiktől, dominanciájuktól és a versenyeken elért sikereiktől függ. Az MLG játékosok jellemzően évi 30 000 és 100 100 000 dollár közötti keresetre számíthatnak.
Olyan áruk, amelyek elősegítik az átalakulást
De ez biztosan nem minden, sok szervezet megpróbál kevesebbet kínálni, és ezért fedezik a részvételt, sőt talán a csoportok is értékelik az új játék fő bevételeit. Sok online játékíró megérti az e-sport csapatok játék népszerűsítésére fordított költekezés előnyeit. Példa erre a választási lehetőség, amelyet az online streaming kínál a tapasztalt játékosoknak. Ami a régi e-sportokat illeti, a legjobb emberek még mindig hatszögletű fizetéseket kapnak. Ugyanakkor LeBron nem mozdul el az új NBA-től, hogy segítsen neked az ESPN+-szal való szerződéskötésben…
A Secret egy kidolgozott kártyajáték, amely komoly tudást igényel a versenyszinten való játékhoz. Az e-sport világának új szereplőjeként a legújabb Secret franchise új népszerűsége könnyen katapultálhatja a legújabb játékadaptációt az e-sport pályára. A játék új írója/tervezője, a Wizards of the Beach elkötelezett a Stadium támogatása iránt egy hatalmas e-sport ugrással. Mindazonáltal a legújabb díjalapok is vonzóak, többek között a Blizzard WCS Collection World Finals 700 100 dolláros nyereményalapjaival 2017-ben és 2018 májusában.
- Például a Twitch számos nagyszabású e-sport eseményt közvetít, növelve mind a csatornájuk által elért eredményeket, mind az események nézettségét.
- 2021 szeptembere óta egy informálisan népszerű játék a Dota dos, amely a 2019-es verseny új listáját tette fel a nagy összdíjazású alapba (több mint 34 millió pénz!).
- A témától eltekintve, olyan dolgokért fizetni, mint a Twitter-támogatók, vagy retweetek, vagy videók visszajelzései, nem értelmes.
- Megfigyeled a kiválasztott szakembereket, és áhítattal fogod elviselni a munkájukat, és tisztelni fogod őket. Ha erre képes vagy, a pénz biztosan elszáll rájuk.
És persze a pénz szakemberekre, szervezőkre és terjesztőkre oszlik. Ez egy hihetetlen bevételi forrás a játékosok számára – 1200 dollár, ami havi 2000 dollárt jelent! Pénzt kapnak azért, hogy élőben közvetítsenek YouTube-on, Facebookon vagy Twitchen játék közben – ebben jól teljesítenek, így bárki láthatja őket játék közben.
Miller elhallgatott, hogy elismerje, mennyire alacsonyak a friss nézettségi adatok ehhez képest. „Ez persze az én embereimre igaz, tudod, csak annyira káromkodnak, amennyire az esti streamjeikre gondolnak” – mondta a srác a Twitchről beszélve. Az e-sport jól növekszik, és ahogy az új népszerűség és a nézettség is növekszik, egyre több ilyen versenyt fogunk látni.