E-športi, 1. del, korak: Kaj točno so e-športi?
08/10/2025 05:43
Objave
Preprosto je, zakaj so te organizacije veliko več kot le tekmovanje v igralnih turnirjih. Imajo na desetine neštetih sledilcev po vsem programu, ustvarile so si dober kult – vključno s sledenjem – in so sposobne izkoristiti nove prednosti. Čeprav se to lahko razlikuje glede na ekipo, igro in igralca, lahko velike koristi pričakujejo zaslužek tisočev denarja na leto. To lahko izvira iz osnovnega dohodka, prodaje podpor in pretočnih donacij. E-športi imajo tudi pripadnike s prenosljivim užitkom, ki vam lahko enostavno pomagajo pri izobraževanju v oboroženih silah.
Najnovejši AEC ima več kot štiriindvajset delujočih regij, od katerih vsaka vodi zvezne lige v različnih igrah. Leta 2019 se je poleg tekmovanja Tales razvila tudi nova Afriška liga, najnovejša Afriška liga e-športov, ki je eno od le nekaj športnih krogov, ki zaradi Riota morda niso bili ustanovljeni; drugo je Indija in na njem lahko igrate iz Lenovo. Jasna prisotnost tega elitnega športnega kroga kaže, da čeprav se Riot ni pridružil AEL, ki vodi novo dirkališče, Riot ni namenjen temu, da bi ga dejansko podpiral. Zaradi tega nobena od vaših iger ni na voljo za pretakanje prek Riotovih omrežij, niti skupnosti AEL niso sprejete za sodelovanje na mednarodnih tekmovanjih, kot je Meeting-Year Invitational ali Planets.
Zbirka Landmark Esports bo izšla na poti podjetja v Združenem kraljestvu, saj bo kraljeva mornarica in britanski e-športni partner imel edinstven studio. – bonusi za najboljše športne stavnice
Sveže, kratkotrajno vsiljive poganske verske povezave dirk z vozovi so mu pomagale preživeti stoletja po Konstantinovi preobrazbi v krščanstvo leta 337 n. št. Zelo verjetno je, da je polo razvil veliko ostrejšo igro, ki so jo igrali nomadi Afganistana in Azije. V 21. stoletju je afganistanski buzkaši opisan kot prašni spopad, v katerem se je več pripadnikov drugih plemen borilo za brezglavo truplo koze. Zmagovalec je bil močan jezdec, ki mu je uspelo ujeti žival za noge in jo izvleči iz krdela. Ker je buzkaši očitno napačna strast humanega monarha, je polo izpolnil vlogo. Perzijski rokopisi iz 6. tisočletja, ki spominjajo na polo, so bili v ospredju nove vladavine Hormuza I. (271–273).
- Na primer, v Braziliji in celotni Latinski Ameriki je že dolgo znano, da lahko profesionalne športnike e-športa povabite v spletne kavarne, kjer bodo potekali treningi in predavanja za zainteresirane.
- RMU je uspelo zagotoviti štiri sponzorje, ko je e-šport pomagal njeni fakulteti (Ruby, 2004).
- V nadaljevanju boste našli dodatno razpravo, ki bo pojasnila, katere dodatne identifikacijske podatke morate imeti v igri, da bi izpolnili zahteve navdušenega e-športa.
- Takšne situacije lahko segajo od hitrih regionalnih tekmovanj do visokih svetovnih naslovov z ogromnimi številkami v častnih bazenih.
- Novi MOK ponuja priročen seznam formalnih športnih dogodkov junija in zimskih olimpijskih iger.
Modesti in sod. (1994) so uporabili anketo, ki je pokazala, kako se je bazaln krvni tlak med igranjem videoigre povečal. Drug način za merjenje zaznane vadbe je uporaba 15-točkovne lestvice zaznane vadbe Borg (RPE) ali 10-točkovnega Borgovega klasifikacijskega razmerja (CR10) (Borg, 1998). Pri igranju z RPE in CR10 udeleženec raziskuje dimenzije in ugotavlja, kako zahteven se mu zdi hobi. Srčni utrip se lahko uporabi tudi za merjenje zaznanega napora, saj je lestvica RPE razdeljena od 6 do 20, da prikaže srčni utrip. Med igrami in tekmovanji je veliko igralcev e-športa pokazalo znake, ki so kazali na zaznano vložen trud pri sledenju rutini profesionalnega igranja videoiger (Li, 2016; Rodriguez in sod., 2016).
Kakšna je definicija e-športa?
Med drugim je Activision Blizzard (novi dobavitelji Overwatcha) leta 2018 s Twitchom sklenil dvosezonsko pogodbo v vrednosti 90 milijonov dolarjev, ki je novi platformi za pretakanje bonusi za najboljše športne stavnice dala pravice do predvajanja nove lige Overwatch v Ameriki. Ko se je pogodba končala, se je vmešal YouTube in Activisionu za enak znesek plačal kar 160 milijonov dolarjev. Pričakuje se, da bo najnovejši trg e-športov do leta 2021 vreden 1,79 milijarde dolarjev, zato pričakujte, da bodo podjetja, ki se ukvarjajo z videoigrami, izkoristila porast agresivnega igranja. Priljubljenost e-športov je v zadnjih 10 letih močno narasla zaradi izjemnega napredka v omrežni tehnologiji, vendar tekmovalne stave obstajajo že od sedemdesetih let prejšnjega stoletja.
Od virtualne resnice do obogatene resničnosti so možnosti neomejene. Zato bo Esports Inclusion delna, namesto da bi raziskovala to nastajajočo modo. Kot vsak agresiven svet ima tudi e-šport težave z goljufijami in dogovarjanjem o tožbah. Takšni škandali lahko škodujejo zgodovini športa, zato je nujno upoštevati stroge ukrepe proti goljufijam in boste deležni izvršljivih kazni.
Stranke so mešanica mladih in morda mladih, trg, ki je zrasel z YouTubom in brezplačnimi mediji, ki verjetno niso pripravljeni plačati mesečne članarine za ogled namenske poti. Posledično se večina e-športov prenaša v živo na brezplačnih platformah, polnih lastnikov podjetij, ki mentorirajo določene igre. E-športi običajno ne ločujejo ekip ali lig glede na spol, čeprav so bili primeri turnirjev, specifičnih za spol, in težava zaradi pomanjkanja ženskega simbola v industriji. Ker ni glavne avtoritete glede zakonov o e-športu, se predpisi razlikujejo glede na ekipo ali raso. Na splošno razvijalci iger, kot so Activision Blizzard, Riot Games in Valve Company, običajno načrtujejo neodvisna tekmovanja za svoje igre, saj morajo imeti najnovejšo racionalno lastnino v ligi, specifični za posamezno igro.
V približno eni uri sta se dve najboljši ekipi v državi pomerili, pet proti pet. Njihove naprave imajo nenehen tempo, do osemsto sekund na minuto, pri čemer se zdi, da vsak igralec naredi najboljšo potezo. Najnovejši zvok komentatorjevih dogodkov, gledalci komajda ostanejo na svojih stolih, novi stadion se trese. To je tisto, kar je občinstvo tako očaralo, da preizkusi zadnjo obleko – med najboljšimi e-športnimi tekmeci na svetu.
Kratica za »End up Quick« (Hitro končaj), način, s katerim drugim udeležencem v spletni igri sporočite, naj igro dokončajo zdaj. Lahko se uporabi tudi kot preprost način, da se izognete priznanju poraza, tako da tekmece prosite, naj hitro končajo. Takrat pred tekmo se obe ekipi običajno odločita, katere črke bosta uživali, in morda boste morda želeli prepovedati e-poštna sporočila iz igre.